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2006年03月07日

Fate/stay night プレイ日記5



Fate/Stay night DVD版


週末にFateを完全攻略しました。
先週いっぱいかけてプレイしたのは、桜ルートの真ED・ノーマルED、凛ルートのノーマルED、タイガースタンプ収集。
完全攻略したら、タイトル画面が満開の桜に変わってびっくり!
タイガースタンプを集めることによって見られる3つのボーナス映像と、完全攻略後に見られる映像も満喫して、ものすごい充実感を得られました。
露天風呂イリヤ万歳!!

ゲームクリア後、アーチャー×凛好きとしてプロローグをもう一回見直したんですけど、改めてその長さにびっくり。
まあ、初めてプレイした時は、「これ、本当にゲーム? 小説の間違いじゃない? いつまでたっても選択肢もOPも出てこないよ」と本気で心配になるくらい、ゲームがスタートするまでに時間がかかったんですが、それは初めてプレイしたからで、一度見たシーンを見直すんなら、先を知っている分短く感じるに違いないと踏んでたんですが甘かった。
やっぱり長いです、プロローグ!
でも、凛とアーチャーの漫才まがいの初対面シーンは必見だし、個人的にお気に入りの美綴さんもいっぱい出てくるし、楽しかったですvv

それにしても、桜ルートはすごかったですね。
セイバールートや凛ルートも日を追うごとに鬱になりましたが、桜ルートの鬱さはセイバールートや凛ルートの比じゃなかった!!
「何、この救われない展開!!」と、何度、涙したことか!
でも、士郎の戦う理由は、桜ルートが一番、好感が持てました。
だいたい、現代社会の一般人が、見も知らない他人のために、いっさいの見返りもなく命をかけるとかなんとか、作中で凛も言ってましたが、精神異常者としか思えないですよ。理解出来ないし、恐いですよ。
しかも、「皆を守りたい」とか言いながら、必要なら人殺しも厭わない基準も曖昧。
「正義の味方」になるために、人々を守ろうとするところも、なんか違うなぁ~というか、「正義の味方」っていうのは、なろうとしてなるもんじゃなくて、まず皆を守りたいって気持ちがあって、その人が「正義の味方」かどうかを決めるのは周囲の人間だと思うんですよね。
でも、同じ「正義の味方」を目指すのでも、桜ルートでだけは不特定多数に対する正義の味方じゃなくて、好きな人のための正義の味方だったので、これなら納得と思いました。
桜もブラック化した方が、より人間臭くて好きだったりします。生身の女の子って感じで、確かにその能力は恐ろしい以外の何物でもないけど、なんとかして救ってあげたいって気持ちになりました。
ライダーも桜ルートで一気に好感度上がったなぁ~。
慎二だけは、最後の最後まで救いがないほどウザかったですけど。

そんなわけで、期待通り面白かったFateですが、ひとつだけ不満があるとすれば、イリヤルートがなかったことですね。
タイガー道場が隠れイリヤルートとか言うのはなしの方向で!
イリヤ、本気で好きです。可愛いです。ブルマ姿が眩しいです。幸薄いこの子を、本当の本当に幸せにしてあげたいです。
美女と野獣じゃないけど、バーサーカー×イリヤとかすごく好きかも。


アニメの方はセイバーVSアサシンまで行きましたね。
ゲームではアサシンってわりと格好良いイメージだったのですが、三木さんが声をあてていたので、私の中で一気に変態度が上がりました(笑)。
それにしても、アニメは凛ルートのはずなのに、アーチャーの影が薄いのはなんで!?
凛ルートはアーチャーのための話でもあるはずなのに、士郎のハーレムシーンに時間を取りすぎではないかと思う今日この頃。
アーチャー好きとしては、もうちょいアーチャーにスポットをあててもらいたいです。


Fate/stay night 1 (初回限定版)



Fate / stay night OPテーマソング「disillusion」 タイナカサチ



Fate / stay night EDテーマソング「あなたがいた森」 樹海
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Posted at 17:34:25 | ゲーム | コメント:4 | トラックバック:1

コメント一覧


お疲れ様でしたw
士郎に関してだけ言えば三つのルートの中で桜ルートが人間として最もまともですね。
凜ルートでは凜様があの後矯正してくれる可能性がありますが、
セイバールートでは……もしかしたらアーチャーと同じ道を辿るかもしれません。
3つの結末の先を想像するのも一興かと。
イリアルートは計画されていたみたいですが、時間と容量の関係で……
そこで、移植PS2版です。桜ルートが削られて、
イリアルートが計画されているという噂も。

2006/03/07 18:13:04 | URL | フカシキ

フカシキさんへ
コメントありがとうございます。

士郎は本当に桜ルートが一番人間としてまともでしたね。セイバールートでは、まず、あのまま成長すればアーチャーと同じ道を辿るかと思われます。
ストーリー的にはセイバールートが一番好きでしたが、士郎のことは最後の最後まで理解しづらかったです。

イリヤルート、ぜひ作って欲しいですね。そのまま移植するのならPS2版に購入の意志はありませんが、もし本当にイリヤルートを入れてくれるんなら買い!ですよ。

2006/03/07 19:39:51 | URL | 厘音


どうもです~~。

ホント、イリヤルートが無いのはいけませんよね。
PS2版ではぜひとも入れていただきたいところです。
そしたら私も買いますです。

アーチャーにスポットを当てると士郎の影が薄くなっちゃいますよ(笑)
実際私はゲームの時にそうでしたし。
アーチャーがカッコ良すぎて、士郎がカッコいい事しても霞むんですよね(笑)

士郎も正義の味方を目指すなら、もう少し熱血タイプだったら良かったと思うんですよね。
変なところで「戦っちゃ駄目だ」とか言ってるから腰砕けになるのですな。
セイバーさんとコンビでガンガン戦ってったら凄くカッコ良かったでしょうに。

ちなみに私は凛のノーマルエンドでのセイバーさんが好きです。
セイバーさんのエンドが悲しかっただけにあれは救いでしたよ。

2006/03/07 22:26:22 | URL | シバッチ

シバッチさんへ
コメントありがとうございます。

容量の関係等でイリヤルートがなかったことは本当に残念ですよね。あんなにヒロイン要素満載なのに!!

>アーチャーにスポットを当てると士郎の影が薄くなっちゃいますよ(笑)
確かにその通りかも。私もゲームではアーチャーにばっか目がいってました。
ヒロインならまだともかく、主人公である士郎より他の男性キャラを目立たせるわけにはいかないってことでしょうかね。
というわけで、士郎にはもっとセイバーと共にばんばん戦ってもらいたいです。
士郎を見てて一番嫌なのは、セイバーを家に残して、自分ひとりで危険に首を突っ込みたがるところ。自分が死んだら、セイバーも強制的に脱落せざるを得ないってことを忘れてますよね。

凛のノーマルEDのセイバーは私も好きです。おいしい食事にこだわるセイバー萌え! 食い物の恨みの恐ろしさが身に染みます。

2006/03/07 23:01:36 | URL | 厘音

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